Zakon Thora

Zakon Thora to gra PBF umiejscowiona w autorskim świecie fantasy.


#1 2009-05-19 15:49:55

Volkir

Administrator

Zarejestrowany: 2009-04-17
Posty: 26
Punktów :   

Tworzenie karty postaci.

Tu opiszę jak stworzyć kartę postaci.

1:Imię(ewentualnie nazwisko)
Imię musi być fantasy tzn. nie nazwiemy swej postaci Zdzisiu petarda, lecz Zedth Petarin. Jeżeli nie masz pomysłu na imię skorzystaj z jednego z generatorów imion fantasy.
2:Rasa
Lista ras jest umieszczona Tutaj
Jeżeli żadna z ras nam się nie podoba możemy wymyślić swoją. Opis tejże powinien być bardzo dokładny i przed wpisaniem wymyślonej rasy do karty postaci należy napisać na pw do mistrza.
3:Klasa
Dostępne klasy to:
Nekromanta-Mag śmierci, najczęściej posługuje się kosturem lub w ogóle nie używa broni. Jego podstawowym atakiem jest magia śmierci opierająca się na rzucaniu klątw, tworzeniu ożywieńców i wysysania energii życiowej. Nekromanta po wykonaniu odpowiedniego rytuału może zamienić się w lisza- bez duszną istotę, która ceni potęgę umysłu ponad wszystko inne.

Mag/Czarodziej-Magowie specjalizują się w atakach czystą energią magiczną. Mogą nią także leczyć i wpływać na różne przedmioty. Silniejsi magowie potrafią posługiwać się magią żywiołów co sprawia że są jeszcze silniejsi.Mag zazwyczaj walczy kosturem lub różdżką, rzadziej mieczem.

Mistrz/Pani Ognia- Mag posługujący się ogniem-jednym z pięciu żywiołów magii. Pierwszymi magami ognia byli krasnoludzi jednak  szybko porzucili tę wspaniałą magię dla toporów i młotów bojowych. Mag ognia najczęściej do walki używa miecza lub w ogóle nie ma broni. Mag ognia na początku używa zaklęć wyłącznie ofensywnych. Dopiero gdy na czwartym poziomie wtajemniczenia uzyskuje zdolność manipulacji magmą może tworzyć tarcze itp.

Mistrz/Pani Wody-Magia wody jest bardzo różnorodna ponieważ jest nastawiona na zarówno na działania defensywne jak i ofensywne. Mag wody nigdy nie używa broni ze względu na sposób używania zaklęć, który opiszę za chwilę. Nie wiadomo kto wynalazł magię wody, lecz istnieją przypuszczenia że pierwsi używali jej Myrmidonowie-Podwodna rasa żyjąca w niektórych morzach. Największą ciekawostką związaną z magią wody jest sposób jej używania. Magii wody nie używa się jak każdej innej. Zamiast wymawiać zaklęcia, wykonuje się gesty dłońmi.

Mag umysłu/Psion - Potężny władca odmętów umysłu. Adepci tej magii mogą wybrać dwie ścieżki:

Mag umysłu/Koszmarnik - Słabo skuteczny przeciwko większej ilości wrogów, lecz zabójczy w walce z pojedynczym przeciwnikiem. Specjalizuje się we wnikaniu do cudzego umysłu i niszczeniu go od środka. Poczynając na skrytym dręczeniu w nocnych koszmarach, poprzez wywoływanie halucynacji, a kończąc na opętywaniu, czy kontrolowanej iluzji, z symulacją bólu włącznie. To właśnie potworna moc Koszmarnika.
Być magiem umysłu nie jest łatwo. Osoba taka musi cechować się przede wszystkim niezwykłym skupieniem,
dużą siłą woli, a często także bezwzględnością. Osoby będące koszmarnikami nierzadko są chore psychicznie,
są bezlitosnymi mordercami, pragnącymi jedynie dręczyć innych ludzi. Jeżeli jednak jesteśmy zdrowymi ludźmi, to możemy wykorzystać nasze "koszmarne umiejętności" do całkiem dobrych celów. Dzięki umiejętności wnikania do cudzych umysłów możemy pomagać w śledztwach. Oczywiście można też udać się w drugą stronę i przenikać do umysłów innych, aby poznawać ich sekrety. Wybór należy tylko do nas. Koszmarnicy nie mają stałego uzbrojenia, tj. mogą nosić co im się podoba, gdyż wyposażenie nie ma wpływu na daną profesję.

Psion - mag umysłu walczący bezpośrednio oddziałując na rzeczywistość. Dzięki latom przygotowań i umiejętności niezwykłego skupienia, imaginacji, oraz wiary w to, co sobie wyobrażają, psioni są niezwykle potężni.

C.d.n...


Imię:Volkir
Rasa:Mroczny Elf
Klasa:Mag Błyskawic/Wojownik/
Ekwipunek:Lina/2xMiecz jednoręczny/Szata i zbroja Ciemności
Zalety:Dobra kondycja/Szybka regenracja
Wady:Duża blizna na brzuchu po ciosie smoka/Nie pamięta czasów przed walką z smokiem
Historia:Był w elicie magów Błyskawic, pokonywał setki potworów lecz raz natrafił na silniejszego.Został uderzony przednią łapą smoka i stracił przytomność a przy okazji pamięć. Miał przy sobie coś w rodzaju dowodu Tożsamości.Przed śmiercią uratowała go nimfa,która zabrała go z pola walki.Wyleczyła go i dała mu jego dowód tożsamości .Przypomniał sobie chociaż odrobinę swojego fachu.Nimfa nauczyła go także pisać.W końcu skończyła się sielanka.Nie wiedzieć czemu entowie zaatakowali ich.Nimfa poświęciła życie w obronie Volkira i uratowała go. Volkir zrozumiał że entowie byli po stronie chaosu. Chcąc zapomniec o tych wydarzeniach założył Zakon Thora.
http://czarna-flaga.pl/images/phocagallery/Obrazki/Drow/thumbs/phoca_thumb_l_drow%2087.jpg

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.alkoholizm-forum-wiedzma.pun.pl www.megaman.pun.pl www.deatch.pun.pl www.motoon.pun.pl www.magic-fight.pun.pl